Unos tiritos ahi

Shoot to soften them up. Hit to send them flying. Stay out of the storm.

Make a room and share the code, or join a friend's.

    Fight bots: pick them, the stage and the rules.

    Endless ammo and lives. Spawn any weapon and set up the dummies from the menu (Esc).

    2 to 4 players on this screen: keyboard + mouse, or a controller each. Pick your rules.

    Your character

    Your character

    Controles (y otras cosas que nadie lee)

    Si estás leyendo esto: felicidades, eres oficialmente la persona más responsable del grupo, este juego tiene un coñazo de mecánicas. Aprovecha la ventaja.

    Lo básico (para sobrevivir los primeros 10 segundos)

    Teclado y ratónControl (Xbox / Switch)
    MoverteA DStick izquierdo
    ApuntarEl ratónStick derecho
    Saltar (otra vez en el aire: doble salto)EspacioA / B
    DispararClic izquierdoRT / ZR
    Golpe pesadoClic derechoLT / ZL
    Golpe rápido (jab)CLB / L
    Granada: mantén para apuntar, suelta para lanzarClic de la rueda o GLos dos gatillos juntos
    BloquearQ o ShiftRB / R
    EsquivarFB / A
    RecogerEY / X
    Agacharte · tócalo dos veces para bajar de una plataformaSCruz ↓ o stick abajo
    Esconderte en una puertaWCruz ↑
    Recargar (igual recarga sola)RX / Y
    Cambiar de granadaRueda o ZCruz →
    MenúEscStart / +

    ¿No te gusta dónde está algo? Esc → Keys o Controller, y lo cambias.

    De qué va esto, en una línea

    Aquí la vaina es simple: se gana sacando a la gente volando. Los tiros ayudan a subir el %, los golpes pesados mandan a volar, y mientras más % tengas, más lejos vuelas. Sales del mapa o te come la tormenta: pierdes una vida.

    Para los que vinieron a min-maxear

    Parry
    Lo que nadie hace en este grupo. Suelta el bloqueo justo cuando te llega el golpe: el otro queda aturdido y tú quedas un burde pila on. El bloqueo para golpes, no balas. Agachado bloqueas los golpes bajos.
    Esquive / dash
    Al principio del dash hay frames de invencibilidad: las balas, los golpes y las explosiones te atraviesan. Los pinchos y la tormenta no: esos no perdonan. Sin dirección, esquivas hacia atrás.
    DI
    Cuando te mandan a volar, mantener una dirección tuerce el vuelo un poquito (hasta 15°): úsalo para no irte del mapa. El dash también tiene, y más: arriba o abajo mientras lo das lo inclina hasta 45° (en el piso, arriba es un saltito). Arriba + dash para volver a la plataforma, abajo + dash para clavarte al piso.
    Stamina
    La rayita blanca bajo tus pies. Llena te da para dos esquives. También la gastas disparando agachado (agachado apuntas más firme, hasta que se acaba) y pegando mientras corres (las armas pesadas cuestan más; si no te alcanza, te paras a pegar).
    Headshot
    Un tiro a la cabeza aturde con cualquier pistola y duele más. Díganle a Beto que les ayude a configurar el DPI del mouse.
    Jab → pesado
    El jab es rápido y flojito, pero un golpe pesado (o un tiro) justo después le corta la recuperación. Combo gratis.
    Uppercut
    Golpe pesado apuntando hacia arriba.
    Lanzar el arma
    Mantén el golpe pesado con un arma ligera: sale volando y empuja burda. Queda donde cae, así que ve a buscarla.
    Sin balas
    Disparar sin balas le lanza la pistola en la cara a alguien. Sin pistola, a puño limpio. La dignidad es opcional.
    Saltos
    Un toque rápido es un saltito corto. Agacharte en el aire te hace caer rápido.
    Esconderte
    En una puerta, W: las balas te pasan de largo. Pero no te mueves ni disparas, y los golpes sí te pegan, así que no te pongas muy cómodo. Sales con W, S, saltando o moviéndote.
    Dos armas
    La que usaste de último está en la mano; la otra, en la espalda.

    Armas cuerpo a cuerpo

    Regla de oro: las ligeras empujan menos pero gastan menos stamina; las pesadas empujan más y usan más stamina. (Los nombres están como salen en el juego.)

    Ligeras
    Otaku Katana: rápida; si cortas una bala, la devuelves hacia donde apuntas (sí, como en el anime)
    Keyboard: cada golpe es una palabra, y la palabra decide cuánto duele
    Knife: doble daño por la espalda; se lanza rápido y recto
    Machete: amplio; cada tercer golpe seguido sí manda a volar
    Nodachi: larga; en vez de lanzarla, mantén para cargar un tajo con dash que manda a volar.
    Pesadas
    Bolívar's Sword: balanceada, como debe ser
    La Chola: lenta y empuja una barbaridad; toca para pegar, mantén para lanzarla… y ahí se fue, no vuelve
    Shovel: de abajo pa' arriba, directo al cielo
    Oooga Booga: el garrote del cavernícola; mantén para cargarlo y lo manda plano y lejos. Bonk
    Cleaver: corto y brutal
    War Hammer: la más lenta, la que más lejos manda
    Bone Axe: atraviesa el bloqueo.
    Trident
    Va en el puesto de la pistola. Toca para pinchar; mantén para lanzarlo con su cadena: si atrapas a alguien, queda aturdido y te lo traes. Si fallas, te quedas ahí parado esperando a que vuelva. Alto riesgo, alto estilo.

    Pistolas

    Ligeras
    9mm (con la que empiezas), SMG, Assault Rifle, Minigun: solo suben el %.
    Pesadas
    Revolver, Shotgun, Star Blaster: empujan y aturden.
    Especiales
    Sniper, Rocket Launcher: pegan igual de duro, van al hombro, pero traen poquitas balas. Úsalas con cariño.
    The Snoozer
    El sniper morado. Una sola bala, y casi no hace daño, pero al que le pega se queda dormido 3 segundos: tirado en el piso, sin poder hacer nada... salvo patalear: si mashea movimientos (izquierda-derecha, saltar, dash, abajo; repetir lo mismo cuenta menos) llena la barrita azul y se despierta a los 2. Cualquier golpe lo despierta, así que el primero que le des que cuente (pista: Oooga Booga cargado). Como todas las especiales, no se puede disparar desde detrás de cobertura.

    Granadas

    Llevas dos, y eliges cuál sale. Mantén para cocinarla y apuntar… pero si la cocinas demasiado, te explota en la mano. Y sí, va a pasar. Una granada en el aire o tirada en el piso se puede reventar de un tiro, la de cualquiera (menos la que todavía está en una mano): explótasela en la cara al que la lanzó. Si te mata, el crédito es de quien disparó, y si te la reventaste tú solito… bueno, eso cuenta como suicidio.

    Frag
    Empuja burda.
    Fire
    Mucho daño, y te prende.
    Smoke
    Una nube donde nadie ve nada.
    Poison
    Una nube que duele poquito a poco.
    Shaken Soda
    Una lata de refresco. Mientras la aguantas la estás batiendo: mientras más la batas, más grande el reventón (hasta 3 segundos... y a los 3 te revienta en la mano). Revienta apenas toca algo: pared, piso o cara.
    Drowsy Gas
    Una nube rosada que da sueño. Si la tocas, vas 30% más lento y en 3 segundos te duermes. Para sacudírtelo: muévete a lo loco (izquierda-derecha, saltar, dash, abajo llenan la barrita rosada; caminar derecho no cuenta y repetir lo mismo cuenta menos) o que te peguen, que también despierta. Quedarse quieto adentro es la peor idea.
    Warp
    Te teletransporta a donde cae. Si le pega a alguien, intercambian lugares.

    Cosas raras

    Ring of Cat
    Un anillo verde que ocupa tus dos espacios de granada (si agarras una granada, el anillo se va). Con el botón de granada te vuelves un gato al azar; otra vez y vuelves a ser tú. Tiene 7 usos (los puntitos verdes bajo tus pies). Un gato corre el doble de rápido, salta y hace dash, pero no puede pelear: si atacas (lo que sea, granadas incluidas) vuelves a ser tú y el ataque sale igual. También se rompe si te hacen 10% de daño, si te cae cualquier otro efecto o si pierdes una vida. Si el gato se pone soñoliento, se acuesta y se duerme, como buen gato.
    Polymorph Potion
    La poción arcoíris: a todos los que salpica (tú incluido, cuidado) los vuelve un animal al azar por hasta 3 segundos. Un animal solo camina y salta. Cualquier daño, cualquier efecto o perder una vida lo devuelve a la normalidad. Y es chiquito: apúntale bajito.

    El mapa también juega

    Cobertura
    Lo sólido para balas. Las plataformas finas (madera, tablas) no: las atraviesas tú y las balas también.
    Cosas
    Los barriles explotan. Los pinchos duelen. Cada tantos segundos aparece algo nuevo en el piso: agárralo antes que los demás.
    La tormenta
    A los 45 segundos empieza a cerrarse. El borde pálido duele; la pared roja oscura es el nuevo borde del mapa. Si te mandan contra ella, pierdes una vida.

    Modos y menú

    Misma pantalla
    De 2 a 4 en una pantalla: uno con teclado y ratón, los demás con control (o todos con control). Tú eliges armas, vidas, la tormenta, rondas y bots.
    Solo
    Un control funciona junto al teclado y el ratón: usa el que quieras.
    Menú
    Esc (o Start): volumen, tu personaje, teclas y botones. Mientras juegas, el ratón queda atrapado en el juego; el menú lo suelta.

    Recuerda la regla de oro: si no te pegan, no te quitan vida.

    Room code

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      Solo

        Room rules

        Stage

        Rules

        Custom rules

        Same screen

        1. Players
        2. Controls
        3. Rules

        How many players on this screen?

          Honor duel