Unos tiritos ahi
Shoot to soften them up. Hit to send them flying. Stay out of the storm.
Controles (y otras cosas que nadie lee)
Si estás leyendo esto: felicidades, eres oficialmente la persona más responsable del grupo, este juego tiene un coñazo de mecánicas. Aprovecha la ventaja.
Lo básico (para sobrevivir los primeros 10 segundos)
| Teclado y ratón | Control (Xbox / Switch) | |
|---|---|---|
| Moverte | A D | Stick izquierdo |
| Apuntar | El ratón | Stick derecho |
| Saltar (otra vez en el aire: doble salto) | Espacio | A / B |
| Disparar | Clic izquierdo | RT / ZR |
| Golpe pesado | Clic derecho | LT / ZL |
| Golpe rápido (jab) | C | LB / L |
| Granada: mantén para apuntar, suelta para lanzar | Clic de la rueda o G | Los dos gatillos juntos |
| Bloquear | Q o Shift | RB / R |
| Esquivar | F | B / A |
| Recoger | E | Y / X |
| Agacharte · tócalo dos veces para bajar de una plataforma | S | Cruz ↓ o stick abajo |
| Esconderte en una puerta | W | Cruz ↑ |
| Recargar (igual recarga sola) | R | X / Y |
| Cambiar de granada | Rueda o Z | Cruz → |
| Menú | Esc | Start / + |
¿No te gusta dónde está algo? Esc → Keys o Controller, y lo cambias.
De qué va esto, en una línea
Aquí la vaina es simple: se gana sacando a la gente volando. Los tiros ayudan a subir el %, los golpes pesados mandan a volar, y mientras más % tengas, más lejos vuelas. Sales del mapa o te come la tormenta: pierdes una vida.
Para los que vinieron a min-maxear
- Parry
- Lo que nadie hace en este grupo. Suelta el bloqueo justo cuando te llega el golpe: el otro queda aturdido y tú quedas un burde pila on. El bloqueo para golpes, no balas. Agachado bloqueas los golpes bajos.
- Esquive / dash
- Al principio del dash hay frames de invencibilidad: las balas, los golpes y las explosiones te atraviesan. Los pinchos y la tormenta no: esos no perdonan. Sin dirección, esquivas hacia atrás.
- DI
- Cuando te mandan a volar, mantener una dirección tuerce el vuelo un poquito (hasta 15°): úsalo para no irte del mapa. El dash también tiene, y más: arriba o abajo mientras lo das lo inclina hasta 45° (en el piso, arriba es un saltito). Arriba + dash para volver a la plataforma, abajo + dash para clavarte al piso.
- Stamina
- La rayita blanca bajo tus pies. Llena te da para dos esquives. También la gastas disparando agachado (agachado apuntas más firme, hasta que se acaba) y pegando mientras corres (las armas pesadas cuestan más; si no te alcanza, te paras a pegar).
- Headshot
- Un tiro a la cabeza aturde con cualquier pistola y duele más. Díganle a Beto que les ayude a configurar el DPI del mouse.
- Jab → pesado
- El jab es rápido y flojito, pero un golpe pesado (o un tiro) justo después le corta la recuperación. Combo gratis.
- Uppercut
- Golpe pesado apuntando hacia arriba.
- Lanzar el arma
- Mantén el golpe pesado con un arma ligera: sale volando y empuja burda. Queda donde cae, así que ve a buscarla.
- Sin balas
- Disparar sin balas le lanza la pistola en la cara a alguien. Sin pistola, a puño limpio. La dignidad es opcional.
- Saltos
- Un toque rápido es un saltito corto. Agacharte en el aire te hace caer rápido.
- Esconderte
- En una puerta, W: las balas te pasan de largo. Pero no te mueves ni disparas, y los golpes sí te pegan, así que no te pongas muy cómodo. Sales con W, S, saltando o moviéndote.
- Dos armas
- La que usaste de último está en la mano; la otra, en la espalda.
Armas cuerpo a cuerpo
Regla de oro: las ligeras empujan menos pero gastan menos stamina; las pesadas empujan más y usan más stamina. (Los nombres están como salen en el juego.)
- Ligeras
- Otaku Katana: rápida; si cortas una bala, la devuelves hacia donde apuntas (sí, como en el anime)
Keyboard: cada golpe es una palabra, y la palabra decide cuánto duele
Knife: doble daño por la espalda; se lanza rápido y recto
Machete: amplio; cada tercer golpe seguido sí manda a volar
Nodachi: larga; en vez de lanzarla, mantén para cargar un tajo con dash que manda a volar. - Pesadas
- Bolívar's Sword: balanceada, como debe ser
La Chola: lenta y empuja una barbaridad; toca para pegar, mantén para lanzarla… y ahí se fue, no vuelve
Shovel: de abajo pa' arriba, directo al cielo
Oooga Booga: el garrote del cavernícola; mantén para cargarlo y lo manda plano y lejos. Bonk
Cleaver: corto y brutal
War Hammer: la más lenta, la que más lejos manda
Bone Axe: atraviesa el bloqueo. - Trident
- Va en el puesto de la pistola. Toca para pinchar; mantén para lanzarlo con su cadena: si atrapas a alguien, queda aturdido y te lo traes. Si fallas, te quedas ahí parado esperando a que vuelva. Alto riesgo, alto estilo.
Pistolas
- Ligeras
- 9mm (con la que empiezas), SMG, Assault Rifle, Minigun: solo suben el %.
- Pesadas
- Revolver, Shotgun, Star Blaster: empujan y aturden.
- Especiales
- Sniper, Rocket Launcher: pegan igual de duro, van al hombro, pero traen poquitas balas. Úsalas con cariño.
- The Snoozer
- El sniper morado. Una sola bala, y casi no hace daño, pero al que le pega se queda dormido 3 segundos: tirado en el piso, sin poder hacer nada... salvo patalear: si mashea movimientos (izquierda-derecha, saltar, dash, abajo; repetir lo mismo cuenta menos) llena la barrita azul y se despierta a los 2. Cualquier golpe lo despierta, así que el primero que le des que cuente (pista: Oooga Booga cargado). Como todas las especiales, no se puede disparar desde detrás de cobertura.
Granadas
Llevas dos, y eliges cuál sale. Mantén para cocinarla y apuntar… pero si la cocinas demasiado, te explota en la mano. Y sí, va a pasar. Una granada en el aire o tirada en el piso se puede reventar de un tiro, la de cualquiera (menos la que todavía está en una mano): explótasela en la cara al que la lanzó. Si te mata, el crédito es de quien disparó, y si te la reventaste tú solito… bueno, eso cuenta como suicidio.
- Frag
- Empuja burda.
- Fire
- Mucho daño, y te prende.
- Smoke
- Una nube donde nadie ve nada.
- Poison
- Una nube que duele poquito a poco.
- Shaken Soda
- Una lata de refresco. Mientras la aguantas la estás batiendo: mientras más la batas, más grande el reventón (hasta 3 segundos... y a los 3 te revienta en la mano). Revienta apenas toca algo: pared, piso o cara.
- Drowsy Gas
- Una nube rosada que da sueño. Si la tocas, vas 30% más lento y en 3 segundos te duermes. Para sacudírtelo: muévete a lo loco (izquierda-derecha, saltar, dash, abajo llenan la barrita rosada; caminar derecho no cuenta y repetir lo mismo cuenta menos) o que te peguen, que también despierta. Quedarse quieto adentro es la peor idea.
- Warp
- Te teletransporta a donde cae. Si le pega a alguien, intercambian lugares.
Cosas raras
- Ring of Cat
- Un anillo verde que ocupa tus dos espacios de granada (si agarras una granada, el anillo se va). Con el botón de granada te vuelves un gato al azar; otra vez y vuelves a ser tú. Tiene 7 usos (los puntitos verdes bajo tus pies). Un gato corre el doble de rápido, salta y hace dash, pero no puede pelear: si atacas (lo que sea, granadas incluidas) vuelves a ser tú y el ataque sale igual. También se rompe si te hacen 10% de daño, si te cae cualquier otro efecto o si pierdes una vida. Si el gato se pone soñoliento, se acuesta y se duerme, como buen gato.
- Polymorph Potion
- La poción arcoíris: a todos los que salpica (tú incluido, cuidado) los vuelve un animal al azar por hasta 3 segundos. Un animal solo camina y salta. Cualquier daño, cualquier efecto o perder una vida lo devuelve a la normalidad. Y es chiquito: apúntale bajito.
El mapa también juega
- Cobertura
- Lo sólido para balas. Las plataformas finas (madera, tablas) no: las atraviesas tú y las balas también.
- Cosas
- Los barriles explotan. Los pinchos duelen. Cada tantos segundos aparece algo nuevo en el piso: agárralo antes que los demás.
- La tormenta
- A los 45 segundos empieza a cerrarse. El borde pálido duele; la pared roja oscura es el nuevo borde del mapa. Si te mandan contra ella, pierdes una vida.
Modos y menú
- Misma pantalla
- De 2 a 4 en una pantalla: uno con teclado y ratón, los demás con control (o todos con control). Tú eliges armas, vidas, la tormenta, rondas y bots.
- Solo
- Un control funciona junto al teclado y el ratón: usa el que quieras.
- Menú
- Esc (o Start): volumen, tu personaje, teclas y botones. Mientras juegas, el ratón queda atrapado en el juego; el menú lo suelta.
Recuerda la regla de oro: si no te pegan, no te quitan vida.